Androidアプリ

AdMob

【Expo/TypeScript】AdMobバナー広告導入でアプリが即クラッシュする原因と環境変数(.env)でスマートに管理する解決策

Expo(TypeScript)アプリにAdMobバナー広告を導入した際、起動時に繰り返し停止・クラッシュする原因と、.envで広告IDを動的に切り替える正しい設定方法を詳しく解説します。
Androidアプリ

【TypeScript/Android】タブ切り替え式Todoアプリ「mono – タスク管理」をリリース!localStorageの罠と開発の舞台裏

TypeScriptで開発したAndroid用Todoアプリ「mono - todo」のリリース記。タブ切り替え機能のこだわりや、開発中に苦労したlocalStorage(ローカルストレージ)へのデータ保存バグを、実際のコードを交えて分かりやすく解説します。
AdMob

【Capacitor + TypeScript】AdMobバナー広告の実装方法を徹底解説!

CapacitorとTypeScriptでAdMobバナー広告を実装する方法を解説。@capacitor-community/admobプラグインを使い、環境変数によるテスト/本番の切り替えやiOS/Androidの設定、画面遷移時の非表示処理までコピペで動く実用コード付きで徹底解説します!
Androidアプリ

​【2026年版】Vite + TypeScriptアプリをCapacitorでiOS/Androidアプリ化する全手順

Webフロントエンドの開発でおなじみの TypeScript 。使い慣れたフロントエンドの技術(React、Vue、Viteなど)を使って、そのままiOSやAndroidのネイティブアプリを作れたら最高だと思いませんか?それを可能にするのが...
AdMob

【Kotlin】AndroidアプリにAdMobインタースティシャル広告を実装する方法!画面遷移時の実戦向けコードも公開

Androidアプリの収益化において、バナー広告よりも高い収益性(高eCPM)を期待できるのが「インタースティシャル広告(全画面広告)」です。しかし、適切なタイミングで読み込み(ロード)と表示(ショー)の管理を行わないと、「広告が表示されな...
Androidアプリ

スマホゲームを作ってAndroidアプリとしてリリースするための開発ツール

「スマホゲームを作ってAndroidアプリとしてリリースしたいけれど、どの開発ツールを使うべき?」定番のUnity、Web技術で使えるReact Native + Expo、そしてAndroid本家のKotlin。実は「作りたいゲームの種類...