Android

Androidアプリ

【Android Studio】Build Variantを切り替えてもFirebaseの接続先が変わらない原因と解決策(Invalidate Caches)

【Android Studio】バリアントを切り替えたのにFirebaseの接続先(本番DB)が変わらないトラブルに遭遇していませんか?原因は古いビルドキャッシュの残留です。「Invalidate Caches」を使った一発解決手順と予防策を分かりやすく紹介します。
Androidアプリ

【食品ロスゼロへ】バーコードスキャンで賞味期限を自動管理する冷蔵庫管理アプリ-FridgeManagerをリリースしました

冷蔵庫の中身と賞味期限をバーコードスキャンで簡単管理できるスマホアプリをリリース。食品ロス削減・節約に役立つ機能や使い方を徹底解説します。
Androidアプリ

【Expo/React Native】Androidのナビゲーションバーを非表示にする方法|SDK54以降の最新対応版

Expo SDK 54以降でAndroidのナビゲーションバー(システムバー)を非表示にする最新の方法を解説!非推奨になった旧APIの代わりとなる新しい書き方や、開発中によく遭遇する「Cannot find native module 'ExpoNavigationBar'」エラーの原因と解決策もスッキリ分かります。
Androidアプリ

【TypeScript/Android】タブ切り替え式Todoアプリ「mono – タスク管理」をリリース!localStorageの罠と開発の舞台裏

TypeScriptで開発したAndroid用Todoアプリ「mono - todo」のリリース記。タブ切り替え機能のこだわりや、開発中に苦労したlocalStorage(ローカルストレージ)へのデータ保存バグを、実際のコードを交えて分かりやすく解説します。
AdMob

【Capacitor + TypeScript】AdMobバナー広告の実装方法を徹底解説!

CapacitorとTypeScriptでAdMobバナー広告を実装する方法を解説。@capacitor-community/admobプラグインを使い、環境変数によるテスト/本番の切り替えやiOS/Androidの設定、画面遷移時の非表示処理までコピペで動く実用コード付きで徹底解説します!
AdMob

【Kotlin】AndroidアプリにAdMobインタースティシャル広告を実装する方法!画面遷移時の実戦向けコードも公開

Androidアプリの収益化において、バナー広告よりも高い収益性(高eCPM)を期待できるのが「インタースティシャル広告(全画面広告)」です。しかし、適切なタイミングで読み込み(ロード)と表示(ショー)の管理を行わないと、「広告が表示されな...
Androidアプリ

スマホゲームを作ってAndroidアプリとしてリリースするための開発ツール

「スマホゲームを作ってAndroidアプリとしてリリースしたいけれど、どの開発ツールを使うべき?」定番のUnity、Web技術で使えるReact Native + Expo、そしてAndroid本家のKotlin。実は「作りたいゲームの種類...